The Purple Cow
Lista produktów
The Purple Cow - gry na czas bez ekranu
The Purple Cow to rodzinna firma działająca od 2000 roku, która robi gry i zestawy edukacyjne na konkretny moment: kiedy trzeba czymś zająć dziecko, a nie chce się sięgać po telefon.
Stąd format większości produktów. Mieszczą się w torebce, ważą niewiele i nie wymagają stołu ani miejsca na podłodze - działają w samochodzie, w poczekalni i w samolocie.
Gry magnetyczne The Purple Cow
Gry magnetyczne są zamknięte w metalowym pudełku, które służy jednocześnie za planszę. Pionki trzymają się magnetycznie, więc nie zsuwają się przy zakręcie ani przy turbulencji, a po złożeniu wszystko zostaje w środku.
Wybór obejmuje klasyki, które zna każdy dorosły - bingo, chińczyk, warcaby, statki, państwa-miasta - oraz gry własne marki: wyścigi, piłkę nożną, wyspę skarbów, sekretny kod. Tangram jest tu najbliżej łamigłówki: układa się z siedmiu figur kształty według wzoru.
Osobno jest książeczka z pięćdziesięcioma stronami łamigłówek o rosnącym stopniu trudności - do rysowania, bez elementów do zgubienia.
Eksperymenty The Purple Cow
Zestawy do eksperymentów pozwalają przeprowadzić doświadczenie w domu, bez sprzętu laboratoryjnego. Jeden hoduje kryształ z ałunu - minerału, który rośnie na tyle szybko, że dziecko widzi efekt po kilku dniach. Inny opiera się na kulkach żelowych, które pęcznieją w wodzie kilkudziesięciokrotnie.
Do każdego zestawu dołączone jest wyjaśnienie, co się właściwie stało i dlaczego - to zwykle ta część, o którą dziecko pyta jako pierwszą.
Najczęstsze pytania o The Purple Cow
Czy gry magnetyczne nadają się do samolotu?
Tak i to jest ich główne zastosowanie. Pudełko jest niewielkie, elementy trzymają się planszy magnetycznie, a rozgrywka nie wymaga rozkładania niczego na stoliku.
Od jakiego wieku są gry The Purple Cow?
Zależy od tytułu - proste gry losowe sprawdzają się od czterech lat, strategiczne i tangram wymagają więcej cierpliwości. Oznaczenie wiekowe znajdziesz przy każdej grze.